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아이폰 다음팟 다운로드

먼저 ModelViewer를 수정하여 이미지 로딩 및 간단한 텍스처링을 지원합니다. 그 후 밉매핑 및 필터링과 같은 OpenGL 기능 중 일부를 자세히 살펴보겠습니다. 장의 끝으로 우리는 아이폰 카메라와 재미 트릭을 수행 하기 위해 텍스처를 사용 합니다. 카메라 인터페이스에 대한 UIViewController 포인터를 선언합니다. 지금까지 는 뷰 컨트롤러를 피했지만 순수한 OpenGL ES에 초점을 맞추었지만이 경우 뷰 컨트롤러가 필요합니다. 이것은 아이폰에 카메라 API를 사용할 수 있는 유일한 방법입니다. GL_RGBA 동일하지만 파란색과 빨간색 구성 요소가 교환되었습니다. 이것은 비표준 형식이지만 GL_IMG_texture_format_BGRA8888 확장으로 인해 iPhone에서 사용할 수 있습니다. 320×480 텍스처가 mipmapped(또는 이전 iPhone을 지원하는 경우)해야 하는 경우 512×512 텍스처를 사용하고 텍스처 좌표를 조정하여 320×480 하위 영역을 해결할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 한 가지 빠른 방법은 텍스처 매트릭스를 사용하: 이 명령은 데이터베이스를 다운로드하고 설치합니다. 데이터베이스는 snpEff.config로 구성되어야 하며 다운로드 사이트에서 사용할 수 있어야 합니다. 예: PNG 파일이 그레이스케일로 보인다고 해서 그레이스케일 전용 형식을 사용하고 있다는 의미는 아닙니다! 아이폰 SDK는 이에 도움이 될 수 pngcrush라는 명령 줄 도구가 포함되어 있습니다.

(PVRTC를 사용하여 텍스처 압축으로 건너뛰면 위치가 있는지 확인합니다.) Mac OS X에서 이미지 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 정보 받기 옵션을 사용하여 내부 형식에 대해 알아볼 수도 있습니다. OpenGL ES 사양은 texture2D가 정점 샤더에서도 호출될 수 있다고 규정하고 있지만, iPhone을 포함한 많은 플랫폼에서는 실제로 조각 샤더로만 제한됩니다. Mac OS / iPhone 3GS에서 다운로드 링크를 선택하십시오. 에 이동 하기 전에, 내가 조심 해야 할 또 다른 것의 당신을 경고 합니다: 아이폰 시뮬레이터 반드시 물리적 장치 것 질감 크기에 동일한 제한을 부과 하지 않습니다. 많은 개발자가 손을 내밀고 단순히 2 차원의 힘에만 충실합니다. 다음 섹션에서이 쉽게 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 이미지 품질에 눈에 띄는 차이를 만들지 않는 경우 블록 압축을 사용하는 것이 좋습니다.

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